あらゆる人と、metapsが交わる場所

データからみるビットコインの利用状況 〜資産100億超のビットコイン長者も?〜

「Satoshi Nakamoto」が2008年10月に「Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System」(ビットコインは決済システムですね。深い!)を発表してから、8年が過ぎ、ビットコインの時価総額は3兆円を超えました。また、ビットコイン以外にも、数百を超える…

東京大学の鳥海先生によるAIと計算社会科学講義レポート!社会シミュレーションで読み解く成功するソーシャルメディアの特徴とは?

1月某日、メタップスの技術顧問も務めている東京大学大学院工学系研究科准教授、鳥海不二夫先生に計算社会科学について講演をいただきました。あまり聞き慣れない”計算社会科学”という分野でしたが、人工知能を用いてどのように社会科学の領域に活かすのか?…

Instagramの投稿の10%は動画?日本のトップインスタグラマーを分析してみてわかったこと

Instagram(インスタグラム)は広告媒体として大きな注目を集めています。またプロモーションの場として、Instagramにおけるファンを見つけ情報発信を積極的に行おうとしている企業・ブランドが自社アカウントを開設しています。本記事ではインスタグラマー…

"100万再生"を超えるYouTube動画傾向分析~データから見る「頻度」「長さ」「時間帯」とは?~

YouTubeの動画にアクセスするシーンは、検索を始めとして関連動画、SNSからなど色々考えられます。登録者数と平均動画再生数の関係やランキング掲載後の視聴回数推移を見る限り、登録チャンネルやランキングからの流入も無視できないものと考えられます。た…

YouTubeの「急上昇」ランキングのアルゴリズムを調べてみた〜動画の視聴回数を最大化するためには?

昨年末にYouTubeのWeb、Android・iOSのアプリに登場した「急上昇」というタブでは話題になっている動画を見ることができます。ここに掲載されることでどれほどの再生数の増加が見込まれるのでしょうか。またどうしたら急上昇ランキングに掲載されるのでしょ…

アプリの休眠ユーザを効果的に復帰させるための分析方法

最近新しいアプリを開発する費用はどんどん高騰しています。また広告を利用して新しいユーザを開拓するのにも時間が経つに連れ、獲得単価がどんどん上がっていきます。そこで、一度アプリをインストールしたにも関わらずアンインストールしてしまったユーザ…

IPタイトルはリリースから平均1か月でTVCMを実施している事が明らかに!

■市場の課題アプリのリリース数は年々増加しており、2015年も多くのアプリがリリースされました。市場は完全にレッドオーシャンと化しています。今年リリースされたアプリの中で、ランキング上位に入っているアプリは”ほぼ”IPタイトルであり、成熟期に入った…

爆買いする中国人はどんなメディアを参考にしているのか?爆買いのメカニズムと中国デジタルメディア最新事情

流行語大賞にも選ばれた「爆買い」。訪日中国人が大量に日本で消費をしていく行動を表した言葉ですが、日本経済が少子高齢化で縮小して行く中で期待されているのがインバウンド需要です。海外から観光にくる外国人の消費を取り込めるかが、日系企業の業績を…

WEBサービスのテレビCMが増えている『逆流現象』について考えてみた:ネット企業がCMでキャズムを超える際に知っておきたい話

最近よく記事でみかける「テレビがオワコン化した」という話。NetflixやらHuluなどの黒船が来日したり、若者のテレビ離れが進み、メディアとしての価値が下がっているという話は、多くの経済誌やニュースでは溢れている話題です。一方で、私たちがスマートフ…

スマホとテレビを融合させた新たなマーケティング戦略【VIDEO Marketing for App Promotion 2015】

現在国内のスマートフォン契約数は6,850万件にのぼり、スマートフォン利用者の65.9%が動画を視聴しているという調査結果が出ています。今後アプリプロモーションを行う上でも 「スマートフォンとテレビを融合させた新しいマーケティング戦略」が重要になっ…

Strategic Guidelines

The App Store and Google Play Japan markets have continued to grow in 2015, and games make up around 90% of the apps ranked on the Top Grossing charts. The trend of games as platforms is continuing. App development and user acquisition cos…

月商10億円を超えるメガヒットアプリを目指すのに必要な戦略まとめ《データ✕TVCM✕アプリ》

今回、TVCM出稿時のDAU変化について、面白い傾向が見えてきました。アプリのジャンルによって、効果が顕著に異なるようです。圧倒的なユーザー基盤をもつLINE系アプリ、ユーザー集客ができるIPアプリ、クラッシュオブクランなど世界的ヒットタイトル、オリジ…

Is there a correlation between chart rankings and app developer stock price?

We conducted an analysis to determine the correlation between a publicly traded app developer's rankings on the Top Grossing chart and the fluctuation in their stock price. For the purpose of this analysis, we compared the following variab…

ディベロッパーの株価にアプリのランキング変動と相関性は高いのか?【JPアプリ市場調査】

上場しているゲームアプリのディベロッパーがリリースしているアプリの、アプリ売上チャートのランキングと株価が相関しているかどうか、調査しました。対象地域は日本に絞って、ディベロッパーの選定基準は上場済みでゲームアプリを展開している会社をピッ…

Facebook、Facebook Messenger、Subway Surfersが世界で一番普及しているアプリ【150ヶ国アプリ分析レポート】

世界のゲーム・メッセンジャー・SNSのアプリ普及度に関する分析レポートを発行いたしました。本ブログではレポートの一部を抜粋してご紹介しています。

App market data analysis: Guide for developers to decide which regions to target next

We took a scientific approach to determining which paths to success are available for app developers looking to expand globally, by utilizing our data and an analytical approach. With the Google Play Top Grossing charts of 12 primary app m…

グローバル展開はどの国から攻めるべきか?アプリストア分析から見えてくる国の類似度

各国のGoogle Playの売上チャートのランキングから、国と国の近似値を算出して、海外展開の際にどのルートをたどるのが成功確率が高いか、弊社が持っているデータを分析して調査を行いました。2月現在のアプリ市場12主要国に絞って、各国の売上ランキングの…

LINE platform reaches nearly 75% of Taiwan population, dominates app charts

Taiwan remains a market of particular interest to app developers looking to break into Asia. As profiled in a previous Metaps blog post, Taiwan provides a strong gateway to Asia because of its chart similarity to Japan, regional influence …

LINEゲットリッチが台湾市場制覇、他の日本発ディベロッパー進出成功事例<LINE、GungHo、mixi、SEGA 12月分析>

最近、日本から台湾に進出しているアプリディベロッパーが大変多くなっています。弊社のブログで以前紹介したように、日本と台湾はアジア内で最も似ているアプリ市場であり、日本から台湾へ進出する日本発ディベロッパーの成功事例が増えています。1月28日か…

【レポート】アプリ市場 最新マーケティング戦略について

メタップスからApp Store/Google Playの最新マーケティング戦略についてレポートにまとめました。ブーストプロモーション :引き続きブーストプロモーションは有効 、ランキング上位アプリの顔ぶれ、これまでのApp Storeブーストプロモーション、ランキング1…

中国アプリ市場に進出する際に必ず知っておきたい情報まとめ<2014年最新版>

中国に進出したいアプリディベロッパーの市場理解を深めるために、徹底的に中国本土のアプリ市場を分析し、幅広いデータをまとめました。•モバイルインターネット環境 •モバイル端末利用傾向 •モバイルゲーム市場の規模 •Androidアプリ市場 •iOSアプリ市場 •…

Mainland China Mobile App Market 101: What you need to know

This report by Metaps is a concise overview of the app marketplace in Mainland China, designed for app developers looking to expand into China. *The mobile internet environment *Mobile device usage analysis *Size of mobile gaming market *A…

2015年にアメリカで「Clash of Clans」の次にヒットしているタイトルは?「Game of War」の可能性<US市場年間分析>

2014年のUS App Store/Google Play市場を一言でまとめるとしたら、「Clash of Clans」(Supercell)のタイトルがApp Store/Google Play市場を独占した一年と言っても過言ではありません。今年の売上チャートを見ると、「Clash of Clans」は、App StoreとGoog…

Game of War gains on #2 Candy Crush Saga, is #1 Clash of Clans next? (US 2014 Analysis)

A 2014 US App Store/Google Play market review should be titled something like this: "Clash of Clans dominates charts, Candy Crush Saga a distant second place." A look at the days spent at #1 on either Top Grossing chart shows that "Clash o…

ついに「モンスト」が「パズドラ」を超え、日本の売上トップアプリに<11月JP分析>

この2年間、「パズル&ドラゴンズ」(GungHo)がGoogle PlayとApp Storeに圧倒的な力を見せ、両ストアの売上チャート首位をほとんど譲ってこなかったです。ところが、11月に「モンスターストライク」(mixi)が初めてGoogle PlayとApp Storeの両ストアに最高…

【レポート】市場予測から見るアプリマーケティングの未来

Webサイトに訪れるユーザーと、アプリに訪れるユーザーは果たして同じなのだろうか?これからWebとアプリのどちらの市場に力を入れていくべきなのか?スマートフォン市場が伸び続ける中、参考にしていただける資料です。

Monster Strike surpasses Puzzle & Dragons as #1 app in Japan (Nov 2014 Analysis)

For the past two years, "Puzzle & Dragons" (GungHo) has reigned supreme atop the Google Play and App Store charts in Japan, raising the bar for all apps to try and attain the top ranking. It is apparent that "Monster Strike" (mixi) surpass…

King and Supercell dominating UK app market (Oct 2014 Analysis)

The United Kingdom (UK) has a population of over 60 million people, which ranks 5th in Europe behind Russia, Germany, Turkey and France (in that order). As a primary English-speaking market, along with the US, the UK plays an important rol…

USそっくりのUKアプリ市場はKingが王者、Supercellも好調<10月市場分析>

UKにはイギリスを中心に、スコットランド、ウェールズ、北アイルランドの4ヵ国を合わせてUnited Kingdomになります。人口が6000万人を超えていますが、ヨーロッパの中で5位(ロシア、ドイツ、トルコ、フランスの後)の人口になります。人口だけで見るとUKは…

Metaps Invites LINE Free Coins to Developer Event in Beijing

Metaps hosted an event in Beijing with LINE's Free Coins Team as guest speakers, to reach out to Chinese developers and present successful app monetization strategies in Japan, Taiwan and Thailand. Representatives from 50 developers were i…

Facebookアプリインストール広告を配信する際に抑えておきたいポイント<広告作成編>

先日、当ブログで配信させて頂いたは初期設定についてご紹介させて頂きましたが今回は広告作成のフローについて触れたいと思います。

Could Hong Kong be the key to unlocking the Greater China app market?

Hong Kong has a population of only 7 million people, on an area of only 650 square miles. However, Hong Kong is an app market with particular influence on mainland China, and a particularly effective starting point for developers planning …

【レポート】コミック系アプリの分析とマーケティング戦略について

現状では、いまだゲーム系アプリがアプリ市場の中心ではありますが、一部EC系・キュレーション系等のノンゲームアプリも台頭してきており、アプリ市場のチャンスはその領域も多岐に渡り始めています。当資料では、「コミック系」アプリのマーケティングやマ…

700万人の香港が13億人の中華圏のアプリ市場の鍵となる?LINE、SEGA、KONAMIの成功例<10月>

香港の人口は約700万人であり、面積は総計1,200k㎡ほどしかありませんが、香港は中国本土と台湾に隣接している場所として中華圏に対する影響力は間違いなく大きく、アプリ市場として要注目のマーケットです。台湾と香港はおよそ800キロ離れていますが、その…

Facebookアプリインストール広告を配信する際に抑えておきたいポイント<基礎編>

Facebookは、今や日本国内でも最大級のネットワーク規模を誇っており、Facebook(日本)のDAU > 朝日・毎日・日経の部数合計というのは有名な話です。また、実名制で細かなユーザーセグメントが可能なFacebookならではのターゲット配信は、特徴ある属性を求め…

Kakaoに配信しなくてもアプリが売れる時代突入、Clash Of Clansの事例から読み解く韓国市場攻略法

韓国は日本と米国に続き、世界で3番目にGoogle Playの売上が高い国です。さらに韓国はSamsungのホーム市場であり、韓国のスマートフォン市場の9割以上がAndroidOS端末となっているので、市場全体がAndroidに偏っています。そのため、韓国市場はAndroidデベロ…

Kakao is still boss in Korea but market more open to non-platform successes like Clash of Clans

Korea boasts the #3 market for Android apps in the world, behind only Japan and the United States in revenue. In a country that Samsung dominates as its home market, nearly three-quarters of smartphone users are on Android, making Korea a …

「ブレイブフロンティア」がUSでもロングセラー化、カジノアプリ王国アメリカのGoogle Play市場分析<9月>

アメリカのGoogle Play売上ランキングは世界2位の市場として、デベロッパーにとって無視ができない市場です。言葉・文化の壁をすでに破っている日本デベロッパーが増えている中、現在US Google Play市場がどうなっているか、9月の数字を分析してみました。

LINE, King and Supercell are hot in Taiwan, an easier and effective entry point into Asia

Taiwan has a population of 23 million people, but despite being nearly one fifteenth the size of the US population, it ranks #5 on Google Play for worldwide sales. According to a Yahoo study, Taiwanese people rank #1 in the world for avera…

日本によく似た台湾アプリ市場、LINEゲームが台湾も制覇。SEGA、mixi、GungHoも上位にランクイン<台湾市場9月>

日本のスマートフォンアプリデベロッパーがクロスボーダーで他のアジア市場を狙うことが非常に増えていますが、最近台湾が非常にホットな市場だと言えます。日本のアプリ市場と比較したらどうなるか、9月の台湾のGoogle Playの売上・無料・新着無料チャート…

Role playing games overtake card battle as Japan's new hot genre

We conducted an analysis of popular app categories on the Google Play Top Grossing, Top Free and Top New Free charts, for the month of September. On the Top Grossing chart, Role Playing is currently the most popular category, with a catego…

ゲームに続く巨大市場となるか?直近のマンガアプリ市場の分析<マンガボックス・COMICO・LINEマンガ>

2013年まではアプリ市場の収益の8割以上はゲームで支えられていましたが、フリマアプリやニュースキュレーションなど数億円以上の売上が見込めるジャンルが増えてきています。今回は最近テレビCMも盛んなマンガアプリに絞って見て行きたいと思います。

アプリ売上ランキングの中心はカードバトルからロールプレイングへ。スクエニのアプリが急上昇した9月

スクエニのアプリの売上ランキング急上昇が目立った9月。Google Play日本の売上チャートにアプリのランク上昇率とレビュー回答数の上昇率を分析した際に、9月売上チャートに一番急上昇したTop 20アプリをピックアップしました。売上チャート上昇率のTop 20内…

<7月〜9月>激戦区のニュース・キュレーションアプリの比較<Gunosy、SmartNews、Antenna、Yahoo!ニュース、LINEニュース、NewsPicks>

アプリマーケットの中でも直近で最も盛り上がっているのがニュースのカテゴリです。キュレーション系アプリは大手の参入や大型の資金調達、テレビCMなどで、ダイナミックに市場が変わっています。いくつか主要なプレイヤーをピックアップして、7月から9月…